2048 è un rompicapo per giocatore singolo. L’idea originale è di Gabriele Cirulli, che nel marzo 2014 si è ispirato all’app 1024. Lo scopo del gioco è eseguire una sequenza di spostamenti con le frecce su una griglia 4x4 fino a raggiungere il valore 2048. Ogni spostamento:
Il gioco può risultare un po’ frustrante per i nuovi giocatori: le regole semplici e l’inizio facile contrastano con la relativa difficoltà di arrivare alla soluzione nelle fasi avanzate. Nei paragrafi seguenti presentiamo una serie di consigli e trucchi che dovrebbero aiutarti a definire una strategia per vincere nella maggior parte dei casi.
Sulla griglia di 2048 si svolgono continuamente due attività principali:
Queste 2 attività vanno organizzate in modo che il processo avvenga gradualmente. Un modo per farlo è creare un gradiente, facendo in modo che il valore più grande della griglia stia in uno dei suoi angoli. Tutti gli altri numeri partono a una certa distanza da quell’angolo e poi gli si avvicinano man mano che diventano più grandi.
Puoi ottenere questo schema a gradiente seguendo una sequenza di base di mosse: premi alternativamente due frecce, una in direzione verticale e l’altra in direzione orizzontale (ad esempio, freccia su e freccia sinistra porteranno il valore più grande nell’angolo in alto a sinistra).
Seguendo solo questa tecnica puoi raggiungere facilmente un valore di 128 o anche superiore. Se rimani bloccato e nessuna delle due frecce produce mosse valide, muovi in orizzontale nel verso opposto a quello abituale (quindi premi una volta freccia destra se stavi usando freccia sinistra) e subito dopo esegui la solita mossa verticale. Questo dovrebbe sbloccare la griglia e permetterti di continuare a giocare.
Se giochi qualche partita usando solo la strategia precedente, potresti notarne un difetto: quando sei bloccato, il consiglio di muovere in orizzontale nel verso opposto ha spesso l’effetto collaterale di spostare il valore più alto della griglia verso il centro della riga. È pericoloso, perché nell’angolo rimasto libero potrebbe comparire un nuovo 2 o 4, rendendo impossibile riportare il valore più alto in un angolo.
Il modo migliore per gestire questa situazione è prevenirla. Quando ne hai l’occasione, dovresti sempre «spostare» nuovi valori nella riga base (a seconda di come muovi, la prima o l’ultima riga della griglia, quella che ha il valore più alto nel suo angolo), in modo che sia sempre piena (4 numeri su 4). Così potrai invertire la direzione orizzontale senza rischiare di spostare il valore più alto.
Il consiglio di muovere in orizzontale nel verso opposto quando non ci sono mosse disponibili funziona bene quando la griglia tende a esaurire lo spazio. Questo perché lo schema a gradiente si riallinea quando sposti la 2ª e la 3ª riga verso destra, mentre idealmente la 1ª riga, quella base, resta invariata perché ha tutte le posizioni occupate.
Quindi, combinando il primo e il secondo consiglio, dovresti riuscire a gestire bene i casi in cui lo spazio inizia a scarseggiare.
A volte alcuni numeri bassi possono rimanere intrappolati (circondati) da valori più alti. Un caso del genere è evidenziato qui sotto, dove il valore 2 è circondato da due 16:
Ogni volta che noti questo schema, è consigliabile cercare di unire il prima possibile il valore isolato con altri numeri uguali, in modo da raddoppiarlo ripetutamente finché l’anomalia non è risolta.
Prima succede, maggiori sono le probabilità di rimediare. Verso la fine della partita, situazioni del genere possono compromettere seriamente la possibilità di completare il gioco con successo.
Nella maggior parte delle situazioni di gioco potresti pensare, a prima vista, che le due mosse possibili abbiano nel complesso lo stesso effetto, e finiresti per sceglierne una a caso. Dedicare un po’ più di tempo a «simulare» come apparirà la griglia in ciascun caso ti permetterà di spingere l’analisi un passo più avanti e di notare dettagli che ti aiuteranno a fare la scelta migliore (dettagli che all’inizio non erano visibili).
Man mano che affini le tue abilità, imparerai a capire in quali posizioni vale la pena prendersi del tempo per simulare mentalmente la griglia dopo ogni mossa possibile e quali posizioni invece non sono così importanti dal punto di vista strategico. Come regola generale, se si sta formando uno schema strano o hai fatto una mossa che ti ha costretto ad abbandonare lo schema di gioco, vale la pena dedicare un po’ più di tempo ad analizzare la griglia e a rimetterla in ordine.
Le strategie presentate contribuiscono molto ad arricchire le tue abilità a 2048 e a migliorare la tua capacità di risolvere questo rompicapo. Ti consigliamo di mettere in pratica i suggerimenti con l’esercizio e di sviluppare, a partire da essi, un tuo stile di gioco.
Se vuoi esercitarti con i consigli qui sopra, fai clic sul pulsante qui sotto per iniziare una nuova partita. Buona fortuna!
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