2048 è un puzzle game per giocatore singolo. L'idea originale è stata apportata nel marzo 2014 da Gabriele Cirulli utilizzando l'ispirazione dell'app game 1024. Lo scopo del gioco è quello di dettare una sequenza di movimenti di freccia su una tavola 4x4 allo scopo di raggiungere il valore 2048 sul tabellone. Ogni movimento della freccia:
Il gioco può essere un po' frustrante per i nuovi giocatori a causa delle sue semplici regole e di un inizio facile, che contrasta con la relativa difficoltà nel gioco successivo per raggiungere una soluzione. Nei paragrafi seguenti presentiamo una serie di suggerimenti e trucchi che dovrebbero contribuire a definire una strategia per vincere il gioco nella maggior parte dei casi.
Il game board 2048 ospita due attività principali che si svolgono continuamente:
Queste 2 attività devono essere organizzate per facilitare il processo in modo incrementale. Un modo per farlo è tramite un gradiente, in cui si incoraggia a posizionare il valore maggiore della tavola in uno dei suoi angoli. Tutti gli altri numeri inizierebbero inizialmente a una distanza da quell'angolo e poi inizierebbero a chiuderlo man mano che diventano più grandi.
È possibile ottenere questo pattern di gradiente seguendo un movimento di sequenza di base, consistente nella pressione di due frecce in alternativa, una in direzione verticale e l'altra in direzione orizzontale (ad esempio, freccia verso l'alto e la freccia a sinistra posizioneranno il valore più grande nell'angolo in alto a sinistra).
È possibile seguire questa tecnica da solo per raggiungere facilmente un valore di 128 o addirittura superiore. Se rimani bloccato e nessuna delle due frecce fornisce mosse valide, spostati orizzontalmente contro la mossa regolare (quindi fai una freccia a destra se stai facendo freccia a sinistra) e subito dopo, fai la normale mossa verticale. Questo dovrebbe far sbloccare il tabellone e permetterti di continuare a giocare.
Se giochi alcune partite usando la strategia sopra, potresti osservare uno dei suoi difetti: quando è bloccato, il suggerimento di muoverti orizzontalmente contro il movimento regolare ha spesso un effetto collaterale nel senso di spostare il valore più alto sul tabellone verso il centro della fila. Ciò è pericoloso in quanto potrebbe apparire un nuovo numero 2 o 4 nell'angolo che si è liberato e ciò potrebbe rendere impossibile ripristinare il valore più alto in un angolo.
Il modo migliore per affrontare questa situazione è prevenirla. Se ne hai l'opportunità, dovresti sempre «spostare» nuovi valori sulla riga principale (a seconda di come ti muovi, la prima o l'ultima riga della scheda contenente il valore più alto nel suo angolo) in modo che sia sempre pieno (4 numeri su 4). In questo modo è possibile invertire la direzione orizzontalmente senza rischiare di spostare il valore più alto.
Il suggerimento di spostarsi orizzontalmente contro il movimento regolare quando non sono disponibili mosse può essere applicato con successo quando la tavola tende ad essere fuori spazio. Ciò è dovuto al fatto che il pattern gradiente viene allineato quando si sposta la seconda e la terza riga verso destra e idealmente la prima riga principale rimarrebbe invariata in quanto avrebbe riempito tutte le sue posizioni.
Pertanto, combinando il primo e il secondo suggerimento, dovresti essere in grado di gestire con successo i casi in cui lo spazio diventa un po 'stretto.
A volte, numeri specifici a basso valore possono rimanere intrappolati (circondati) da valori più alti. Tale caso è evidenziato di seguito, dove il valore 2 è circondato da due numeri 16:
Ogni volta che viene rilevato questo pattern, si consiglia di provare a unire il prima possibile il valore bloccato con altri numeri identici per raddoppiarlo ripetutamente fino a quando l'anomalia non viene risolta.
Quanto prima ciò accade, maggiori sono le possibilità di ripararlo. Verso la fine del gioco, tali incidenti potrebbero influire materialmente sulla capacità di completare il gioco con successo.
Per la maggior parte delle situazioni di bordo, inizialmente potresti credere che una qualsiasi delle due mosse possibili avrà complessivamente lo stesso effetto e finirai per selezionarne una casualmente. Trascorrere un po' più di tempo e simulare come apparirà la tavola in ogni caso ti consentirà di procedere con l'analisi un passo avanti e vedere i dettagli che ti aiuteranno a fare la scelta ottimale (dettagli che inizialmente non erano visibili).
Man mano che sviluppi il tuo set di abilità, avrai la possibilità di decidere in quali posizioni è degno di prendere il tempo e simulare in memoria la scheda dopo ogni possibile mossa e quali posizioni della scheda non sono così strategicamente importanti. Come linea guida, se hai uno schema strano o hai eseguito una mossa che ti ha costretto a rinunciare al modello di gioco, allora passare un po' più di tempo ad analizzare il tabellone e tornare in forma può essere uno sforzo degno.
Le strategie presentate sono molto utili per arricchire il tuo set di abilità 2048 e migliorare le tue capacità per risolvere questo rompicapo. Ti consigliamo di implementare i suggerimenti tramite la tua pratica e sviluppare il tuo stile di gioco basato su di essi.
Se vuoi esercitarti sui suggerimenti sopra, puoi fare clic sul pulsante qui sotto per avviare un nuovo gioco di puzzle. Buona fortuna!
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